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离开的游戏人

发布时间:2020-02-18 02:22:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究竟有多

  因此,行业里能融到钱的厂商越来越少。如今做款游戏,能融到500万元就算是好的了,并且还要有各种限制条款。不少投资者都是游戏行业外的个体或者小机构,他们完全是抱着投机的心态,因此急功近利、抗风险能力差,一旦出现点问题,马上撤资,项目也只能被迫解散。

  不得不承认的是,随着制作成本进一步拉大和融资越来越困难,整个游戏行业也会经历一次大洗牌。

  ③渠道为王

  在我印象中,从2010年以后渠道的抽成就变得越来越多,研发游戏的厂商一抓一大把,但发行等渠道可不是,在一款游戏从研发制作到最终面市的过程中,渠道最主要的作用就是市场宣传推广和分销。

  玩家们无法洞察整个游戏市场的状态,也不知道每天有哪些新游戏面市,而这些信息对接都需要拥有流量的渠道来完成。最近几年,厂商和渠道的分成比例逐渐从六四分到四六分,最后变成了二八分,也就是说,纯做内容的研发厂商越来越不值钱。

  尤其在渠道为王的今天,很多厂商甚至都不用管什么玩法、内容,只要花大价钱请一堆美术做好美化、请一堆研发程序来直接换个皮,就火急火燎地找渠道发行上线,这就导致很多厂商翻来覆去就那几个类型的换皮游戏,全靠拼渠道挣钱。

  在这样的行业大环境下,渠道抽走了大部分收入,真正能流到游戏厂商手里的钱,只占流水很少的一部分,甚至有些厂商连流水的20%都拿不到,只能拿到可怜的10%(这里不包括有自有发行渠道的极少数大厂商)。所以这种情况在很大程度上限制了厂商的“想象空间”,对产品的制作、类型、风格、付费模型等方面都有极大的影响,如果想不明白为什么,可以类比一些喜欢请流量明星的电影制作方,钱都用在了请流量明星上,剧情、特效、化妆、场景也就只能凑合了。

  在所有的渠道中,平台这个渠道是最不可忽略的一个。在国内,比较典型的平台有Apple Store以及各大手机厂商的应用商店。像小米和华为的应用商店都是有竞价排序的,交钱越多,搜索时的排名就越靠前。不过最令人恶心的还是Apple Store,玩家充值的钱还要被抽去10%-20%,然后还要根据下载量每月再交点钱,厂商辛辛苦苦干两年研发出来的游戏,还没平台挣得多。

  ④没有版号

  以上3点可能还不是最核心的问题,最核心的问题就是没有版号。

  没有版号是什么概念?类比电影的开头没有龙标就知道了。版号全称为游戏出版上线运营的批准文件,是游戏厂商在办理出版备案合格后取得的一组有效的号码,没有版号,游戏就无法上线运营。

  版号的影响是巨大的,在2018年,全国注销、吊销的游戏厂商数量仅为9705家,到了2019年,这一数字变成了18710。

  在这种严格的行业监管下,大量中小型游戏厂商在2018年到2019年间迅速死掉,反倒是已经上线运营的游戏和其背后的厂商享受到了疫情之下的行业红利,倒闭整个游戏行业走上精品化路线。

  在疫情面前,和大多数遭受冲击的行业相比,游戏行业算是少有的幸运儿了,但这个行业并没有想象中的那么美好和暴利,资本、玩家都会向头部厂商集中,很多小厂商都挣扎在生死边缘。

  不得不说,这年头做游戏的不如卖游戏的,卖游戏的不如直播游戏的,我甚至在想要不要先离开这个行业,等行情好一点再回来,相信这也是很多从业者的想法。

  注:应被访者要求,马俊飞、赵国杰、林昕为化名。

  来源:Wise财经

(编辑:东莞站长网)

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