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离开的游戏人

发布时间:2020-02-18 02:22:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究竟有多
副标题[/!--empirenews.page--] 离开的游戏人

  游戏行业突然火爆了起来。

  2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。

  疫情之下,游戏行业究竟有多火爆呢?

  根据极光大数据的统计结果,今年春节期间,腾讯旗下手游《王者荣耀》的DAU达到了1.09亿,同比增长58.9%。更为震惊的是,除夕这天的单日流水高达20亿元,相比2019年除夕的13亿元,涨幅超过50%。

  而腾讯的另一款手游《和平精英》也表现不俗。春节期间,《和平精英》的DAU达到了6710万,同比增长115%,仅除夕这天,其DAU最高峰值甚至超过了1亿,单日流水高达5亿元。

  同样迎来大爆发的还有网易的《阴阳师》、字节跳动的《脑洞大师》《阳光养猪场》以及一些休闲和棋牌类游戏。

  玩家暴增,给游戏行业带来最直接的影响就是营收增长。根据中信证券估算,国内主要游戏企业2020年一季度业绩增速至少要上调10%。这也就意味着,游戏行业几乎成了这场疫情之下最大的赢家。

  但是,游戏行业中真正的获益者究竟是谁?除了赚了个盆满钵满的游戏大厂,那些游戏小公司的生存现状是什么样的呢?这场疫情所带来的的行业红利,他们又能享受到多少呢?

  这些天,‘Wise财经’与3位已经离开或将要离开游戏行业的从业者进行了访谈,通过他们的亲身经历与感受,或许能还原出一个较为真实的游戏行业。

  一、“热闹是他们的,我们什么都没有”

  前游戏研发主管,马俊飞

  单从数据表现上来看,游戏行业似乎是春节期间最大的黑马,但实际上挣到钱的都是游戏大厂,像我们这种“小作坊”只有早死和晚死的区别。

  在游戏行业里,只有大厂商才能混得风生水起,他们可以投资几千万甚至上亿元来做一款游戏,同时也能承担得起有游戏不火、不赚钱的风险,但小厂商基本没得玩,既没钱研发也承担不起风险。

  离开游戏行业后我听之前的同事说,春节期间只是感受到了用户数据有轻微的上涨,但基本没什么太大影响。也就是说,能享受到红利的,只有那些拥有大量用户且已经形成品牌效应的头部游戏厂商。

  实际上,小厂商做一款游戏基本和买彩票差不多,虽然结果如何完全不可预知,但不中奖的概率肯定远远大于中奖的概率。

  我们累死累活研发一款游戏,周期基本在一两年左右,但是研发出来并不意味着这款游戏就成功了,相反,是死是活全听天由命。即便是成功上线了,刮中了彩票,也挣不了多少钱,因为钱都被发行公司挣走了,像之前我们是纯做内容研发的小厂商,一般只能拿到流水的20%。

  游戏研发出来以后,还需要通过发行公司(腾讯、网易)、工会公司(游戏内的组织结构,能吸引大量个体玩家进入)或者平台(App Store、Google Play,)等渠道导量,80%的流水就是被这些中间环节抽走了。

  我们之前研发了一款游戏,研发成本是1000万,然而研发能获得的分成比例只有20%,也就是说,这款游戏至少要做到5000万的流水才能勉强回本,但绝大部分游戏的生命周期都非常短,流水主要来源于上线后的前6个月,在这种高压之下,小厂商不倒闭都算好的了,还谈何享受红利,热闹是他们的,我们什么都没有。

  二、“挣钱重要,但命更重要”

  前游戏研发程序员,赵国杰

  游戏行业是个一个竞争极其激烈的行业,我几乎是用逃命的速度离开这个行业的。

  996工作制、高强度、高压力都对研发人员的身体健康造成了极大的伤害。加班基本是家常便饭了,无论是研发阶段、运营中出现BUG,还是版本更新,只要游戏产品有一点变动,对于我们来说都是大量的工作。做我们这行的几乎没有什么生活,我曾经很多次连续加班36个小时,有次出公司的时候差点昏倒在电梯里。

  在游戏公司里,研发部门是重中之重,这也就意味着即便是经验再丰富的大牛,如果不及时跟上技术潮流,那么就做不出来有竞争力的游戏产品,关键是行业技术的更新速度还奇快,而技术的提升是需要有足够多的时间来看书充电的,矛盾的是,加班强度不会给我们时间充电,这就使得研发程序员时刻都处在一种非常被动的状态里。

  从业6年,我已经明显感觉到力不从心,加班加不动了,身体素质也越来越差。刚入行那会儿,主管告诉我们现在加班虽然苦,但是等游戏挣钱了一分红,那就成暴发户了。

  事实上,能上线的游戏少,能实现盈利的游戏更是少之又少,这个行业的高压环境从来就没有变过,所以对于大部分从业者而言,都是怀揣着一颗暴发户的心,过着猪狗不如的日子,在不断地加班和项目重组的死循环中瞎折腾,结果就是做什么都看不到希望,心力交瘁。

  去年12月,我离开了游戏行业,没有惋惜也没有不舍,因为做这行身体各方面都亮起了红灯,颈椎病、肩周炎缠上身,还经常失眠,每年要花好几千的医药费,比起挣钱,还是命更重要一些。

  三、“做一款成功的游戏难于上青天”

  游戏策划,林昕

  我负责的产品并没有真正意义上的成功过,甚至很多项目都被半途砍掉了,但值得欣慰的是,也有几款游戏在上线后获得了好的反响,不过都是叫好不叫座。

  虽然市面上看起来有数不胜数的各类游戏,但真正能成功的游戏占比很少,造成这种情况的因素有很多,我举几个较为明显的。

  ①跟风抄袭

  抄袭说好听点也就是产品的同质化太严重了,产品难以脱颖而出。比如一款FPS类型的网游取得了成功,那接下来就会有其他厂商跟风推出类似的FPS端游、页游、手游等,而游戏内容、收费模式、运营模式和营销手段方面基本不会有太大的创新。

  跟风抄袭这个事现在根本没办法杜绝,本来一款游戏从研发到上线再到有流水就已经很不容易了,既然有款游戏能跑得通,那大家没有必要再去不断试错,毕竟试错成本太高了,当地上有大片唾手可得的黄金时,你还会费力不讨好地去挖地下的石油吗?

  在当今这个游戏行业里,大量的研发程序员在加班加点做着毫无意义的换皮工作,还有不少策划把精力放在了如何快速抄袭一款赚钱的国外游戏上。

  游戏同质化严重的背后,其实是大量抱着投机心态的小团队在一股脑地抄袭热门产品。

  ②没有融资

(编辑:东莞站长网)

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