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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史

发布时间:2020-02-14 05:48:18 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过

  在80年代的信息产业中,外向型经济仍然是关键,因此清溪川的电子游戏机制造企业曾经获得过出口勋章。1982年末,某日报在报道中称日本游戏出口额每年为400亿美元,韩国的出口为26万美元(注:原文如此),并将日本的情况与韩国进行了对比,发现韩国的游戏出口规模并不小。另外,为了对销往世界各地的盗版游戏机进行售后维修,企业派遣·雇佣了技术人员到东南亚、欧洲、北美洲进行维修。技术人员的派遣时间从几个月到几年不等,甚至有人借此机会移民留在了当地。以技术为媒介,且在盗版和维修的非官方层面都超越了技术人员界限的技术实践和海外派遣,可以说是跨地域性和潜流的另一个实例。

(编辑:东莞站长网)

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