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暴雪开发组对《OW2》漫长开发不满原因来源生产成本

发布时间:2022-04-23 06:05:03 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:近日,在接受《USA Today》采访时,《守望先锋》归来首席设计师杰夫古德曼(Geoff Goodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的开发计划,也表示了自己对其漫长开发的不满。 我认为整个团队都对一切都被推迟是感到不安和恼火的。古德曼补充说,开发漫
  近日,在接受《USA Today》采访时,《守望先锋》“归来”首席设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的开发计划,也表示了自己对其漫长开发的不满。
 
  “我认为整个团队都对一切都被推迟是感到不安和恼火的。”古德曼补充说,“开发漫长是有很多原因,不仅仅是某一件事。我的意思是,暴雪并不是一个真正被束缚在日期上的工作室,但这并不意味着我们完全摆脱了制作成本和时间的所有担忧。”
 
  从采访中可以看出,《守望先锋》“归来”的延迟大概率是因为生产成本。
 
  古德曼还提到,团队非常高兴能够再次为玩家推出新内容,例如重新设计的Orisa和游戏的新PvE内容。
 
  《守望先锋》“归来”发布之际,动视暴雪正在与一些争议作斗争,包括工会化和正在进行的诉讼。
 
  本作目前计划在PC,PS4,Xbox One和Switch上发布,PVP测试版将于4月26日在PC上发布,但目前完整的游戏还没有一个确定的发布日期。
 
 

(编辑:东莞站长网)

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