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做信用卡拍自制剧游戏包月,苹果正在"生态化反"

发布时间:2019-03-27 06:18:59 所属栏目:动态 来源:虎嗅网(北京)
导读:(原标题:做信用卡,拍自制剧,苹果正在生态化反) 文/张博文 上周的苹果,如同打鸡血一般在官网直接上线了好几款新品。 昨晚的苹果,在春季发布会后又气势汹汹地要用全新的服务吊打好几个领域的竞争对手,虽然对于大部分中国用户来说,这些服务短期内都

苹果在图书和新闻内容上做过很多年的尝试了,一直都做的不行,如果你是个老苹果用户,一定还记得当年的Newstand和iBook。然而苹果依然想在这个领域做一些打破常规行业规则的尝试,于是就推出了可以付费包月各种杂志报刊的Apple News+。

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国外实体杂志并不便宜,单期可能就要七八美元左右,而Apple News+ 包月的价格是9.99美元,你可以在Apple News上面直接看包括《纽约时报》、《华尔街日报》这类本来就售价不低的报刊内容,目前确定的已经有300多家。苹果也在着重强调自己内容的真实性,用人工编辑来挑选每天的头条,而非算法。

得益于iPhone和iPad这类大面积触屏,报刊杂志在Apple News+ 上面的呈现方式也可以更加灵活,类似于哈利波特中图片会动的报纸,在Apple News+ 上面完全可以呈现,给读者更新颖的阅读体验。当然,这样的形式肯定需要内容出品方的支持,而支持度则受到Apple News+ 整体用户量的多少所牵扯到的内容方分成问题。

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Apple News+ 这个服务因为要做优质真实的电子报刊杂志,所以本质上还是个重人力运营成本的服务,初期只会在北美地区上线,今年年底才会在英国上线。

我只能说,作为一名国内的媒体人,对这样的内容形式,再看看手机中数不清的各种新闻app,对这样聚合的原生app,很眼馋。

独立优质游戏的福音,Apple Arcade

这可能是昨晚发布会中唯一一个中国用户很快就能用上的新功能,苹果在App Store里单独开辟出一块区域,推出了Apple Arcade这样的游戏订阅服务。就像我们包月买视频、音乐会员一样,我们可以通过订阅来畅玩Arcade中的游戏。类似的模式在传统游戏行业已有案例,比如EA Access。和EA Acess不同的是,Apple Arcade更加注重多平台下的一致体验和无缝衔接。

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依然是苹果生态的优势,赋予了Apple Arcade在商业逻辑上的合理性。用户可以在这样的包月服务里,彻底无广告、多设备畅玩游戏,游戏制作方也可以从这样的订阅模式中得到大量的用户以及合理的分成。

用更低的成本让人们知道并玩到自己的游戏,这可能是最让游戏开发者绞尽脑汁的事情。而Apple Arcade则解决了这样的问题。

只有苹果能生态化反

时间往回倒两三年,当时贾跃亭正如日中天,用各种低价和补贴推出多款手机和电视产品占领市场,再找来无数明星入股做自制剧,盘下各类体育直播版权,贾跃亭想做的就是连接起硬件、软件、服务这三要素。

然而贾跃亭没这个资本和用户规模来让这个生态化反的商业逻辑跑下去,但苹果可以。如今的苹果有数十亿用户,数不清的现金流,且做到这些时候,苹果依然是能赚钱的。于是苹果推出各种高运营成本的服务,继续巩固自己的生态优势,为的就是把用户牢牢捆绑在苹果的硬件软件和服务构成的体系中。

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2018第四财季,苹果整体营收629亿美元,同比增幅19.6%。但所有业务线中,依旧是iPhone收入担任顶梁柱。第三季度iPhone贡献371.85亿美元,Mac和iPad产品线分别贡献了74.11和40.89亿美元。服务收入进一步增长,达到99.81亿美元。

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在整体挣钱的大环境下,是iPhone XS这一代的出货量疲软。尽管苹果向来有个相当规律的iPhone ?出货节奏,如果上一代iPhone手机销量爆棚,下一代iPhone出货量疲软其实都是在预期之内的。

苹果很清楚大部分用户换手机的频率即使在手机厂商如此打鸡血的今天,,依然还是保持一个相对固定的节奏。用户没有抢购某一代机型并不可怕,可怕的是用户在用完上一代机型后,没有买自己的新机型。

(编辑:东莞站长网)

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