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一款游戏最不能忍受的缺点是什么?

发布时间:2020-03-12 04:22:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 都说游戏是第九艺术,其实艺术这东西本身就是仁者见仁智者见智的一种说法,比如现今被全世界所公开承认的艺术中,喜欢雕塑的不一定喜欢戏剧、喜欢音乐的不一定喜欢电影,所以很难做到面面俱到。 而游戏这种后起之秀更是如此,何况每种游戏本身受
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  都说游戏是第九艺术,其实艺术这东西本身就是仁者见仁智者见智的一种说法,比如现今被全世界所公开承认的艺术中,喜欢雕塑的不一定喜欢戏剧、喜欢音乐的不一定喜欢电影,所以很难做到面面俱到。

  而游戏这种后起之秀更是如此,何况每种游戏本身受众与题材以及玩法,所以再优秀的游戏也一定会有些缺点,只不过很多缺点被光芒所掩盖掉罢了,那么作为一名玩家而言,究竟什么样的缺点在一款游戏的游戏身上也难被大部分用户接受呢?

一款游戏最不能忍受的缺点是什么?

  因为足够的好奇心,小猫通过各种论坛、贴吧、玩家群、Steam群和一些手游、主机群,深度的跟大部分玩家吐槽(引战)到了一部分心声。

  基本优化

  不可避免的问题,大部分用户对于一款游戏“健全”游戏的认知中,优化是一个非常重要的关键点,至少这种优化要达到市面上主流的配置可以低效流畅运行,当然画面表现力极佳的游戏可以忽略这一条,比如当年的“显卡危机”,毕竟人家的优化是OK的,只是没打算针对低端机器而已。

  而国内的大部分游戏在首发阶段都会出现优化相关的问题,比如抓个典型《仙剑奇侠传6》首发的时候,获得了一个非常牛的称号“泰坦陨落”,其中最着名的案例是当时的顶级PC硬件,I7-5960X+四路Titan X都无法流畅60帧的情况,而配置主流基本无法完整的体验,虽然随后的几次补丁大体上解决了这个问题,但是口碑已经毁了。

  其次就移植平台的优化,还是拿“仙6”做案例,都知道“仙剑”作为情怀IP一定会想办法吃足自己最后遗留的一点念想,于是做了PS4平台移植,至于这个移植的表现如何,能让PS4首发期的玩家自嘲买了个假的PS4PRO就可以看出来了,游戏中基本也就能跑到20帧,而且还经常卡死让机器重启,而战斗时候怪物一多帧率甚至会掉到个位数。

一款游戏最不能忍受的缺点是什么?

  无论这款游戏的剧情多么完美,玩法多么新奇,优化烂一定是所有玩家所不能接受的最重要的一条!毕竟连运行都是问题,如何爱?

  强制氪金

  这条其实还是比较有意思的,国内的手游基本上不用聊了!有一个算一个!基本上稍微重度一点的不氪金基本没办法玩,而咱们举例就用圈内鼎鼎大名还“臭名昭着”的EA吧。

  同样是首发,EA在当初发售《星球大战:前线2》的时候干了一件特别骚的事,就是内购!国内的玩家可能已经见怪不怪了,但是老外不买单啊!已经购买了游戏本体,而游戏内的角色为啥还需要花钱呢?(跟卖时装一个道理)而且卖的还特别贵,比如维达需要花80美金才可以拥有,但是问题来了!就算是花了80美金,这个角色也不是马上就能拥有,而是还需要在游戏中集齐6万点数才可以解锁。

  于是当时的EA官方论坛就炸了!所有的玩家媒体都纷纷讨伐EA这种做法,而EA更骚气的发表了一篇官方公告。

一款游戏最不能忍受的缺点是什么?

  至于这条公告的内容大意就是,氪金你们才能更NB,至于氪金的价格会在公测之后再议,至于6万点数的事,只要你们每天玩12个小时很快就能凑够。

  当然后来EA服软了,下调了解锁点数以及氪金的数额,但是这种做法依然让不少玩家选择了退款,无论游戏再好也不接受。

  当然你以为EA仅仅是这一条事件就臭名昭着?其实并不是!早在很多年前,EA发布《破坏者》的时候就干过类似无下限的事,游戏中是有红灯区存在的,当然大部分都市类游戏中存在红灯区并不算什么过分的事,甚至红灯区中提供一些虚拟的游戏服务都是OK的,但是EA则不!这里面的红灯区中全部舞女都穿的很严实,但是却额外提供一项服务,就是玩家可以选择付费3美元的现实货币,让游戏中的舞女脱下身上所有的衣服,然后“嘿嘿嘿”。。。。。。

一款游戏最不能忍受的缺点是什么?

  游戏里搞色情的见过不少,但是收费来搞!这绝对是游戏史上的一项壮举!当然这个并不是强制的,但是小猫相信没有几个玩家会忍得住,算是骗氪!

  无中文

  这个其实也是近几年来外国游戏被差评或者不被用户了解的一个关键点,相信大部分游戏玩家的外语并没有能够流畅的体验一款剧情向或者解密向游戏的能力。

  而很多游戏在出来之前根本就没有考虑到国内玩家,这些国内玩家基本还能忍,毕竟很多公司并没有那么多精力去汉化一款游戏,甚至更多的游戏本身只有自己本国语言一种选项。

  那这里要说的就是两种!一个是明明有能力汉化却无视的,另一种就是国内研发的游戏只有英文或日文。

  先说第一种,就是2017年以前的任天堂!不知道各位知不知道一个梗,就是“八国语言无中文”!当然这是一种双方面的问题,并不仅仅是任天堂一家的问题,当年国内的破解机遍地都是,正版近乎无销量,所以很长一段时间任天堂是放弃国内的。(顺便吐槽一下这个梗的来源是《口袋妖怪》当年的全系列。)

  当然,后面愈演愈烈的事实就是,老任越放弃,国内玩家就越有理由选择破解版,毕竟有民间汉化大神的存在,否则买正版又看不懂,当然现在因为腾讯的原因,NS上的游戏中文已经遍地开花。

  同样经过几次大规模闹腾,Steam上的大部分游戏厂商也选择了乖乖的汉化,毕竟国内玩家的购买力其实非常恐怖,而集体差评更是恐怖,更何况厂商还要把游戏发在国区。

  第二种是国内的几家黄油厂商,具体不点名!毕竟他们很多是直接发海外的!但是被国内玩家只要玩到!近乎100%会给差评!无良厂商啊,毕竟是国内研发,国语应该是最容易实现的结果偏僻没有中文。

  过于难上手

  其实随着游戏的普及,以及玩家接触到的类型繁多,游戏难度本身就是趣味的一种!毕竟一刀999,三分钟练满级并不是玩家追求的,否则砍任何BOSS都是一刀,还有什么意思呢?

  比如《守望先锋》就是典型的易于上手难于精通,官方就给了像76这种非常传统的FPS角色,让很多玩家近乎不需要研学成本,而随着游戏的深入,玩家自己就会慢慢了解每个英雄的技能以及特点,这就是非常理想的游戏难度进阶。

(编辑:东莞站长网)

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