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在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?

发布时间:2020-01-09 21:18:23 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 自走棋的这一年 正如MOBA游戏脱胎于星际、WAR3的自定义地图,这两年最火的吃鸡玩法也源自《武装突袭2》、《DayZ》、《H1Z1》等射击游戏,自走棋这一源自玩家共创传承的玩法,也登上了游戏史最大的舞台。 2019年1月4日,《DOTA2》的自定义游戏版块

  2019年3月,谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia,玩家们可使用Stadia在家用电脑、笔记本电脑、平板电脑、电视以及智能手机上游玩3A游戏。6月,工信部正式发放5G商用牌照,中国正式步入5G时代。

(编辑:东莞站长网)

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