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索尼360 VME空间音频技术解析可塑造虚拟的专业混音室

发布时间:2021-12-30 15:55:51 所属栏目:数码 来源:互联网
导读:我们都知道,理想的VR体验不只需要沉浸、清晰的视觉效果,还需要模拟逼真的体感环境,而具有空间感的3D音频也同样重要。在VR中常用到两种音频,即Object Based Audio和Ambisonic。 其中,Ambisonic可应用于3DoF全景VR视频。指的是一种高保真的立体声像复制技
我们都知道,理想的VR体验不只需要沉浸、清晰的视觉效果,还需要模拟逼真的体感环境,而具有空间感的3D音频也同样重要。在VR中常用到两种音频,即Object Based Audio和Ambisonic。
 
 
其中,Ambisonic可应用于3DoF全景VR视频。指的是一种高保真的立体声像复制技术,特点是将声源贴在360°全景视频上,又称为full-sphere环绕音频。而Object-based音频则是一种将声源与位置信息结合的技术,原理是在空间中特定位置,放置支持实时渲染的声源,为体验者提供具有空间感的声音效果。
 
近年来,索尼不断在探索360°沉浸式音频技术,比如在CES 2019年展示的360 Reality Audio系统,特点是可为高清音乐加入空间维度信息,营造“演唱会级”临场感。而近期,索尼公布了最新的空间音频研究:360 VME,进一步向大家介绍这项技术的更多细节。
 
据青亭网了解,VME全称为虚拟混音环境,其特点是可以在耳机中,精准重现混音工作室的声音环境。而360 VME是一种空间声音技术,可模拟300人规模混音工作室的声音环境,其准确性足够高,可满足一些专业场景的需求。作为空间音频方案,360 VME的关键在于结合了个性化的HRTF算法,因此可还原体验感足够逼真的3D声场。

(编辑:东莞站长网)

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