除了设计法则,掌握这15个数字也能让你的设计更专业!
解释:理想情况下,只要进程超过 1s,就建议显示进度条。但是目前网络上也有一个 3s 原则,认为超过 3s 一定要显示进度指示。因为 3 秒钟没有结果,会导致 57% 的人放弃等待。所以在实际设计中,我们可以根据操作频度和进度表现形式来具体权衡,如果操作频度高,即使平均等待时间只有 1s,也建议给出进度指示。如果操作频度低,则根据进度指示的实现代价,可以考虑 3 秒以上才给进度指示,3 秒内只给忙碌状态提示。
解释:男女交往的第一印象时间是 3 秒。对一般网站的整体印象形成也差不多 3 秒。但是还有一个著名的 7 秒钟定律,即消费者会在 7 秒内决定是否有购买商品的意愿。在这短暂而关键的 7 秒钟内,色彩的作用占到 67%。我估计这个时间差,主要是因为实体产品更立体,用户在感受时,会调用多感官(比如触觉听觉嗅觉等)的综合感受汇总,所以导致感受时间变长。
解释:6-30s 是人们不受干扰的执行单一操作的时长,超过 10 秒的任务,就可以考虑分解成子任务,以减轻工作记忆的负担。 以上就是设计中,设计师们最常会用到的时间常量,大家可以按照 0.1s、1s 和 10s 这样的数量级去进行归类记忆,更吻合记忆的个数上限,也就更容易记住。 数字法则 说完了让人容易混淆的时间常量,下面我们来看一下稍微轻松有趣的数字法则。
解释:7±2 只是 Miller 在一次专业会议上演讲时的猜想,并未经过严谨的实验验证。现在研究表明这个神奇的数字其实是「4±1」,然而现在还是有很多书籍和文章依然在说 7±2,作为专业设计师,我们可不能再犯这种错误了。
解释:人们偏好较小的行宽(45~72字符),也认为较小行宽阅读更快,但实际上长行更易读,因为打断扫视和凝视连续性的次数更少。所以,想让人们读的开心,比如我们的新闻资讯,建议以人们喜欢的宽度展示。(注意:一个英文字母、阿拉伯数字、半角标点是一个字符。一个汉字、全角标点是2个字符。)
解释:人的视觉细胞分为视锥细胞和视杆细胞。视锥细胞集中在中央凹,占据 1% 的视网膜面积,对应 50% 的大脑视觉皮层。另外 99% 的边界视觉区域主要是视杆细胞,对应另外 50% 的大脑视觉皮层。如果只用边界视觉观看,所有的东西就像隔着一层毛玻璃,根据美国医学定义,这样的视力效果几乎等同于失明。当用户执行某个操作时,操作所在的地方是用户中央凹的注意焦点,在焦点 1~2cm 之外的区域就是边界视觉范围,如果没有特殊状态(如特殊颜色或者动效),这些边界视觉区域是很难被关注到的。
解释:除了进入心流状态,人大多数时候其实就是「三心二意」的。我们在设计产品功能和任务时,任何时候都要显著标志当前进度和状态,不仅仅因为用户会被其他任务打断,还因为用户会走神。
解释:虽然尼尔森调研提出,5 人可以发现 85% 的问题,但是这个结论是有条件的,要求每个人能独立发现 30% 左右的问题,最终才能有 85% 的理想效果。但在现实调研中,因为用户功能使用的卷入度问题,用户测试时的专注度问题,往往达不到这么理想的效果,所以我们通常需要 6~8人,才能发现 80% 左右的可用性问题(其中还有一个预测试用户用以检测和调整调研报告的细节)。
解释:很多传统的教科书上会说焦点小组的邀请人数是 8~12 人。但根据最新实验研究数据表明,为了达到焦点小组的要求,不希望有意见领袖和沉默用户,希望所有的用户均衡的参与,充分的表达和倾听,小组的人数最好在 4 人之内,随着人数的增加,就不可避免的会有沉默用户或意见领袖的浮现。所以在现实测试中,为了在 2 小时内确保每个用户的参与度和价值贡献度,也为了避免前期用户筛选时的误差,导致确实有个别卷入度低的用户在小组内,4~6 人往往能获取更好的访谈效果。
在足够随机的前提下,有效样本量并不会随着样本总量的增长而线性增长,当样本量抽样误差在 5%,置信区间在 95% 时,384 人的有效样本量的调研结论就是可以代表整体用户的。但在现实世界中,我们是很难确保抽样的随机性,所以当获取成本不太高时,我们也可以通过扩大样本量来减少抽样误差。 (编辑:东莞站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |