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腾讯夏琳:拥抱行业变革机遇,助力新一代游戏开发者

发布时间:2020-12-12 10:36:50 所属栏目:动态 来源:网络整理
导读:2020年12月7-10日,第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)在线上举行,本届大会以Game 4 Change为主题,邀请了30位行业嘉宾/高校学者围绕专注产品打磨、追求能力进化、探索技术趋势、构建多元圈层四个维度进行20多场深度分

在刚刚过去的11月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位和发布会协办单位之一,腾讯研究院、腾讯游戏学院等参与其中,该报告聚焦游戏、电竞、直播、网络文学四个领域,对其就业创造机制、就业规模进行刻画和估算,希望助力推动我国新经济、新业态和新就业更快更好的发展。

报告中提到,游戏产业为“稳就业”做出了重大贡献。从广度上来看,游戏产业对人才的需求是全方面的;从深度上来看,游戏产业又是一个对专业技术要求很高的行业。为持续发挥游戏产业在“稳就业”中的作用,该报告提出了三点建议:多方合力推动梳理游戏产业及从业者更积极的整体形象;加快行业就业数据平台建设;构建多层次、多功能的游戏产学研一体化教育、培训、就业体系。针对以上三点,腾讯游戏及腾讯游戏学院也会积极响应,为产业发展提供有力支撑。

在青年游戏人培养方面,我们今年也推出了花火计划,通过提供专业化学习内容、游戏赛事、专家指导、发行资源、实习机会等,让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。

今年7月,腾讯游戏学院与腾讯游戏光子工作室群、腾讯游戏追梦计划联合打造的极具东方美学的《画境长恨歌》与玩家见面,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。上线后获得用户的一致好评,取得了广泛的关注和讨论。

在行业开发者扶持上,腾讯游戏学院旗下的GWB腾讯创意游戏扶持计划2020年通过赛事征集了来自海内外的346款创意产品,其中《谍:惊蛰》《环形战争》获得腾讯签约以及腾讯游戏学院专家指导;而腾讯游戏学院项目导师团全年则为30多款产品提供疑难解决服务,如《鸿图之下》《妄想山海》《比特大爆炸》等。

2021年,在行业共建上,腾讯游戏学院将聚焦于独立游戏。我们将原来的游戏创意大赛变革为独立游戏大奖赛,并为高潜力团队额外提供丰厚的研发推广资金。同时,我们成立了腾讯独立游戏孵化器,目的是协调腾讯游戏内部资源,实现高潜独立游戏的全程孵化,在资金、专家协助、流量、运营专案等四方面提供支持,帮助独立游戏团队解决各种难题、提升产品品质和成功率,从而促进游戏行业多元生态发展。

我们希望帮助有情怀的开发者实现盈利、在全球范围传递游戏的正向价值、打造中国独立游戏孵化新模式,培育行业创意土壤。

最后,希望大家在为期4晚的线上分享中,能够有所收获,碰撞出更多精彩。也希望我们能与中国游戏行业从业者一起,不断开拓新的游戏时代。

关于腾讯游戏开发者大会:

腾讯游戏开发者大会是腾讯游戏学院发起的一年一度为促进行业生态共建、行业蓬勃发展而举办的盛会,旨在搭建一个开放的交流平台,期望通过国内外游戏行业知名专家/学者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势、开发者扶持成果等,推动行业良性发展,探索游戏更多可能。

关于腾讯游戏学院:

腾讯游戏学院是腾讯游戏设立的致力于游戏行业专业人才培养、构建游戏专业化体系,促进行业交流的平台。腾讯游戏学院通过举办系统的游戏类专业课程和各类赛事,开发者扶持活动;联合国内外高校合作推动游戏体系化的教育及学术研究;组织行业交流分享与合作;推动游戏行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”。

(编辑:东莞站长网)

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