C++ CBitmap,HBitmap,Bitmap差异及联系
发布时间:2021-11-19 13:45:33 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图
加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。 cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。 LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。 延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP: HBITMAP是bitmap的指针, msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP; CBitmap是mfc中封装bitmap的类; msdn中: Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap. BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。 MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap. 三者之间的关系转换: HBITMAP hBitmap; CBitmap bitmap; BITMAP bm; //下面是三者之间的联系: bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP BITMAP结构具有如下形式: typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth;//宽 int bmHeight;//高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP; 延伸理解下Attach/Detach: attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。 如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。 attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...) 并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。 如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。 有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。 直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。 所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。 如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。 用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 (编辑:东莞站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |