3DoF与6DoF齐飞:2019年移动VR回顾
在分享了WDA大赛的相关信息之后,最后我想分享一些我个人对于开发者的建议。首先,在Oculus入华无望的背景下,开发者如果想要开发6DoF移动VR内容,那就只能面向欧美市场,而想要将原有PCVR内容移植到Oculus Quest上依然存在巨大的难度,之前我跟国内一些正在进行移植的团队沟通时,他们都向我反映了这一问题。相对而言,开发3DoF移动VR内容则可以覆盖更多平台及生态(Oculus Go、VIVEPORT以及各家硬件应用商店),潜在收益或许更大。其次,国内开发者想要开发大体量的重度VR游戏依然难度很大(特别是在移动VR游戏这个品类),重玩法与创意、相对轻松的休闲游戏或许是一个不错的突破口,而这类游戏往往只需要3DoF体验就足够了。再次,如果开发者希望主要面向中国市场,那么3DoF内容就几乎是必然之选了,再加上国内硬件普遍缺乏优质的本地内容,其中的商业潜力自然是巨大的(别忘了报名参加WDA大赛宣传推广自己的产品)。 以上就是我个人对于2019年移动VR硬件及内容发展状况的一些看法,欢迎大家与我交流。最后,在年终之际我想说,我怀念精彩的2019,而我更加期待即将到来的2020。 (编辑:东莞站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |