00后社交洞察:QQ微信之后,游戏社交迅猛上位
但是漫无目的陌生社交,对 00 后来说缺乏动力。具备角色感、一群陌生朋友扮演不同的“角色使命”,共同完成一个任务,是吸引 00 后的很重要的原因。欢乐狼人杀用户的一份用户调研报告显示:因为“体验不同的身份,有趣刺激”的用户占比接近一半!(44.8%) 00 后游戏社交的心理动因究竟如何? 从“常态关系型陪伴”走向“碎片化陪伴”: 00 后,完全成长在信息扁平化的互联网时代,越来越弱化的人际关系,却对应着更强的陪伴需求。 00 后拥有新人际关系意识形态
可是,越来越弱化的人际关系,却对应着更强的陪伴需求。 00 后大多是独生子女,父母工作繁忙,很少人陪伴,而且现在几乎所有需要线下社交的部分都能够在各种虚拟环境中完成:购物平台,游戏平台,社交平台,外卖平台。 以前需要外出与人交流的事情变得不再必要,即便是必要的外出,便捷化的支付,智能机器设备等也能让人可以不用说一句话就能够办理各种事情。 如此一来, 00 后的陪伴诉求变得越来越大。 所以, 00 后的社交在人性需要和社会现实之间的摩擦中变得尤为特别:
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