2019年互联网江湖:ATM新纪元,守城、崛起与沉沦
腾讯和网易作为中国游戏市场的两大龙头公司,由于从18年开始的游戏版号审批得到限制,两大公司的作品发行受到影响,尤其是网易。腾讯今年以吃鸡手游制霸市场,但作为以自研出名的网易,今年却没有优秀的IP问世,直到年底才有老IP《梦幻西游》收官,公司今年的营收增速有所放缓。 2、丁磊妙手卖考拉,回春公司净利润 丁老板素以「精明」著称,Q3网易把旗下电商业务「考拉」20亿美元卖给阿里,之后还又拿到阿里和云锋7亿美元的云音乐投资,当期净利润直线上升,还给股东包了一个大红包,包括常规的4.14美元季度分红和3.45美元的特殊股利,红包总共价值约为10亿美元。 3、版号审批有利于高质量作品公司,新技术有望打开新的增长点 19年游戏版号审批数量相较此前已经大幅下降,「供给侧改革」仍将持续,高品质游戏将受到青睐,在此期间,莉莉丝、趣加等新贵开始偶露峥嵘,在出海市场屡屡排名前列。虽然拥有自研和发行优势的两大巨头,仍然保持优势,但在云游戏、VR/AR以及主机游戏可能爆发的2020年,游戏市场的江湖将会有更多新的机会,更多的故事将被讲述。 六、百度的Problem 说到故事,今年的百度可能最具故事性,作为昔日的标杆企业,问题出在哪里呢?what‘s the problem? 营收上面增速已经多时不见抬头,净利润却是「一江春水向下走」,ALL in AI的百度,目前除了在无人驾驶方面有所建树,其他业务整体看来仍是不疼不痒,而且陆奇的出走更是让人们心里产生疑虑。 1、宏观环境拖累互联网广告业务 受到宏观环境的影响,今年互联网行业的广告业务基本都过得没有以前滋润,增速纷纷下滑:百度Q3增速回落成负值「-9.11%」,阿里从Q2的27%降为25.46%,腾讯是从16%降至13.02%。 2、头条系等新势力瓜分传统市场 明年的总体环境依旧严峻,而且从竞争的角度看,头条系、趣头条发起的信息流广告、短视频广告正在瓜分传统互联网广告预算。 各巨头独立APP总使用时长占比显示,BATT占据全网70%的时长,腾讯、阿里、百度系2019年9月时长占比同比下降,字节跳动系占比同比提升,另外,值得我们注意的是,腰部及更多中长尾企业对用户时间的争夺力正在逐渐增强,主要体现在生活服务、金融服务和移动购物等领域时长的增长。 面对新玩家的步步紧逼,腾讯也进行重大组织架构调整,人称「930变革」,将从原有的七大事业群,调整为六大事业群,新成立云与智慧产业事业群,通过社交、内容、技术的战略性梳理与融合,为用户提供更好连接和内容服务,同时更深层次地推动数字产业生态的共同繁荣。而百度更是拿出真金白银,推出数十亿元特殊股票激励,二次创业,对百度智能云业务进行架构调整。 小结 今年的互联网江湖并不平静,无论是新玩家还是老江湖,面对变幻莫测的市场环境,都使出浑身解数。 从涨幅排行榜看,美团新贵异军突起;电商集团军可圈可点,拼多多、京东、阿里是第二集团军;游戏市场显现疲态,网易、腾讯只能作为第三军团;最后,百度沉沦,能不能翻身是个大问题。 存量竞争下,守城VS崛起相互交织。 一代宗师「风清扬」虽然隐遁,但江湖依旧风起云涌,王老板志存高远,「欲将轻骑逐,大雪满弓刀」,互联网的江湖,值得我们参与,值得我们细读。 正是在这些企业的出招还招之间,我国的互联网产业才能领先于世界,正是这些富有进取心的公司,才让整个互联网的江湖充满活力。 (编辑:东莞站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |