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Q2全球手游收入增长32% iOS版《王者荣耀》下载量居首

发布时间:2017-07-29 00:02:31 所属栏目:站长百科 来源:凤凰科技
导读:导语:全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。 北京时间7月25日报道,移动应用监测公司SensorTower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。 报告显

导语:全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。

北京时间7月25日报道,移动应用监测公司SensorTower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。

报告显示,第二季度AppStore游戏收入为77亿美元,较上年同期的57亿美元增长34%;GooglePlay游戏收入为45亿美元,较上年同期的35亿美元增长28%。AppStore和GooglePlay第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。这些数据显示,尽管规模已经十分庞大,但是手游市场的增长依旧快于其它游戏市场。

手游占据了第二季度AppStore全球总收入的大约77%,占据了GooglePlay支出的88%左右。腾讯控股旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在最高收入应用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占据了五款,在前五中占据三款。


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Q2全球手游收入增长32%

GooglePlay第二季度的手游下载量约为72亿次,较上年同期的57亿次增长25%,这一增速远超AppStore。第二季度,AppStore的新手游安装量为21亿次,较上年同期的20亿次仅增长大约2%。

按下载量计算,Kiloo公司开发的《地铁跑酷》在全球所有手游中居首,也在GooglePlay上占据第一。和第一季度一样,腾讯的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》占据了AppStore手游下载量的第一位,即便它登陆的海外市场依旧有限。

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GooglePlay手游下载量增速更快

在AppStore下载量最高的四款手游中,有三款被SensorTower称之为“病毒式游戏”,它们是《贪吃蛇遇上打方块》(SnakeVSBlock)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(FidgetSpinner)。GooglePlay玩家的浓厚兴趣使得《超级马里奥:跑酷》依旧是按全球下载量计算的最热门游戏之一,在GooglePlay平台排名第四。在AppStore上,《超级马里奥:跑酷》已经跌出了下载量的前十榜单。

不论是在全球收入,还是GooglePlay、AppStore收入上,《怪物弹珠》都排名第一。在AppStore上,《怪物弹珠》受到了《王者荣耀》的挑战,后者的AppStore收入、整体收入和第一季度相比都有明显提升。这两项指标在所有手游收入中的排名分别位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。

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《王者荣耀》在AppStore的下载量最高

第二季度,在前十大收入最高手游中,亚洲游戏占据了五款,在前五中占据三款。第二季度,有两款游戏的下载量飙升,分别是ZeptoLab开发的《CATS:CrashArenaTurboStars》和JamCity开发的《恶搞之家》(FamilyGuy:AnotherFreakin’MobileGame)。

在美国,玩家喜欢的热门游戏类似,但是也有些不同。在5月份进行了重大更新后,《部落冲突》在整体排名上跃居第二。另外一款冲入前十的游戏就是万代南梦宫开发的《龙珠z:激战》(DragonBallZDokkanBattle),这款游戏收入不断增长,一个季度好于一个季度。


(编辑:东莞站长网)

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