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【数据结构】Hash表

发布时间:2021-04-02 19:44:10 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:【数据结构】Hash表 Hash表也叫散列表,是一种线性数据结构。在一般情况下,可以用o(1)的时间复杂度进行数据的增删改查。在Java开发语言中,HashMap的底层就是一个散列表。 1. 什么是Hash表 Hash表是一种线性数据结构,这种数据结构的底层一般是通过数组来实
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【数据结构】Hash表


Hash表也叫散列表,是一种线性数据结构。在一般情况下,可以用o(1)的时间复杂度进行数据的增删改查。在Java开发语言中,HashMap的底层就是一个散列表。


1. 什么是Hash表

Hash表是一种线性数据结构,这种数据结构的底层一般是通过数组来实现的。在进行数据增删改查的时候,Hash表首先通过Hash函数对某个键值进行Hash操作,这个Hash操作会将这个键映射到数组的某个下标,获得下标以后就可以直接对数组中的数据进行操作了。理论上讲,Hash表数据操作的时间复杂度都是O(1)。

【数据结构】Hash表

Hash表的底层是通过数组实现的。数据有个特点就是:必须在初始化的时候指定其长度。所以当Hash表中的数据填满之后想继续向里面放数据的话就必须再创建一个容量更大的数组,然后将之前数组中的数组copy到这个新数组中。这个过程是一个耗费性能的操作,因此我们在使用Hash表之前最好估算下数据的容量,尽量避免扩容操作。

2. Hash函数

哈希函数又称为散列函数,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。假设输出值域为S,哈希函数的性质如下:

  • 典型的哈希函数都有无限的输入值域;

  • 当哈希函数输入一致时,输出必相同;

  • 当哈希函数传入不同的输入值时,返回值可能一样,也可能不一样;

  • 对于不同的输入所得的输出值会均匀的分布;

另外,Hash函数还具有如下两个性质:

  • 免碰撞:即不会出现输入 x≠y ,但是H(x)=H(y) 的情况,其实这个特点在理论上并不成立,比如目前比特币使用的 SHA256 算法,会有2^256种输出,如果我们进行2^256 + 1 次输入,那么必然会产生一次碰撞,事实上,通过 理论证明 ,通过2^130次输入就会有99%的可能性发生一次碰撞,不过即使如此,即便是人类制造的所有计算机自宇宙诞生开始一直运算到今天,发生一次碰撞的几率也是极其微小的。

  • 隐匿性:也就是说,对于一个给定的输出结果 H(x) ,想要逆推出输入 x ,在计算上是不可能的。如果想要得到 H(x) 的可能的原输入,不存在比穷举更好的方法。

常用的Hash函数有:SHA1、MD5、SHA2等

3. Hash冲突

对于不同的输入值,Hash函数可能会给出相同的输出,这种情况就叫做Hash冲突。

哈希冲突是不可避免的,我们常用解决哈希冲突的方法有开放地址法和** 拉链法**。

3.1 拉链法

拉链法的核心思想是:如果Hash表的某个位置上发生了Hash冲突(也就是说在将一个元素放置到数组中某个位置的时候,这个位置上已经有其他元素占据了),那么将这些元素以链表的形式存放。

【数据结构】Hash表

链表的查询效率是比较低的,所以如果在Hash表的某个位置上发生冲突的次数太多的话,那么这个位置就是一个很长的链表。查询速度较慢。在Java 8中,HashMap做了一个优化,就是当链表长度达到8时,会自动将链表转换成红黑树,查询效率较高(红黑树是一种自平衡的二叉查找树)。

3.2 开放地址法

在开放地址法中,若数据不能直接存放在哈希函数计算出来的数组下标时,就需要寻找其他位置来存放。在开放地址法中有三种方式来寻找其他的位置,分别是线性探测、二次探测、再哈希法。

3.2.1 线性探测法

线性探测的插入比较简单,做法是:首先将元素进行hash映射,如果映射的位置上没有其他元素,就直接在这个位置上插入数据;如果这个位置上已经有数据了,那么判断下个位置上有无数据,如果没有直接插入如果有数据再进行下一次判断,直到找到空位。

线性探测的查找:先通过键值定位到数组下标位置,然后将这个位置上数据的值和你要查找数据的值对比,如果相等就直接找到了,如果不相等则继续判断下个元素,所有元素遍历完都没找到的话,则不存在。

线性探测的删除:首先还是通过键值映射到数组某个下标的位置,然后通过数组中元素的值和你要删除的元素的值进行比较,找出你要删除的那个元素。然后将这个位置上的元素删除并设置一个标志位说明这个位置上曾经有过数据(这步大家自己想想为什么要这么做)

3.2.2 二次探测法

在线性探测哈希表中,数据会发生聚集,一旦聚集形成,它就会变的越来越大,那些哈希函数后落在聚集范围内的数据项,都需要一步一步往后移动,并且插入到聚集的后面,因此聚集变的越大,聚集增长的越快。这个就像我们在逛超市一样,当某个地方人很多时,人只会越来越多,大家都只是想知道这里在干什么。

二次探测是防止聚集产生的一种尝试,思想是探测相隔较远的单元,而不是和原始位置相邻的单元。在线性探测中,如果哈希函数得到的原始下标是x,线性探测就是x+1,x+2,x+3......,以此类推,而在二次探测中,探测过程是x+1,x+4,x+9,x+16,x+25......,以此类推,到原始距离的步数平方。

3.2.3 双哈希法

双哈希是为了消除原始聚集和二次聚集问题,不管是线性探测还是二次探测,每次的探测步长都是固定的。双哈希是除了第一个哈希函数外再增加一个哈希函数用来根据关键字生成探测步长,这样即使第一个哈希函数映射到了数组的同一下标,但是探测步长不一样,这样就能够解决聚集的问题。

(编辑:东莞站长网)

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